感觉随着年龄的增长,人们总是会回忆过去,即使我现在不过是个不到三十岁,被领导说是需要多多学习的底层码农。这个博客从2013年到现在,马上就要迎来第10年。虽然这期间无法访问,数据丢失都发生过,但还是跌跌撞撞走到今天了。还记得当时在各种免费空间流转,在各种论坛,贴吧下载破解游戏的时候。随着年纪的增长,人真的会变懒,现在想玩游戏啥的,基本上会买正版,即使是找破解,也会考虑付点小钱直接在XX资源站/XX论坛直接下载,而不是费时费力水经验免费下载。
回忆中学时的美好时光,总是免不了谈起动漫,谈起galgame,那段时间应该是我最沉迷于此的时间。现在回想,我玩过的第一本Galgame,看的第一部番,多少有点模糊了。印象最深番的好像是当年再土豆上看了Phantom,从此一发不可收拾,而Galgame方面则是リアル妹がいる大泉くんのばあい,明明是拿来当成人游戏下载的,由于是汉化版,所以不知不觉就看起了剧情。
再后来,我便开始再博客上写一些感想啊,评价啊啥的。galgame这种载体就是这样的。实际上,你认为他是小说类的文学作品也可以,作为视觉小说,很多情况下,当读完全文,总是会让人有感而发,不管是正剧,或是废萌、日常类的作品。有可能是正剧所启发的人生感悟,或是日常的恋爱所带来的”心动”,人们阅读小说也不过如此。
2016年,我读大专,由于社交和网游的缘故,我一度放下了这些兴趣爱好,但2022年,由于早先的朋友工作调动,晚上空出了大把时间,所以这段时间又重新推了不少Gal,首先补完了大図書館の羊飼い和千の刃濤、桃花染の皇姫,我对八月社的印象一直挺好的,对于这种大厂,他给人一种可以安心去读的感觉,就算剧本再差,也不至于翻车。实际上也是如此,即使作为”转型、正剧”的千の刃濤、桃花染の皇姫并不是那么出彩的情况下,这几本读下来,都不是那么不堪。也推了柚子社的几本,包括サノバウィッチ、千恋*万花、RIDDLE JOKER、喫茶ステラと死神の蝶。感受了”颇受好评的废萌”。还有调色板的nine系列。对于这些”老牌大厂”,即使被评价翻车的喫茶ステラと死神の蝶,再剧本上都最低限度的保持了让人能够读下去的水平。
我不反对“工业糖精”更不反对“废萌”,实话说,与其去推那些退完后然人感觉缺了点什么,导致悟不出什么“人生哲理”的正剧,在一天的忙碌后来点让人心动的“糖精”感觉更好。
我对文学作品的接受度很高,除了非常差的本子,一般水平一下的本子,我也可以欣然接受,我更不是什么“洁党”,不会要求男女主必须是纯洁的第一次,所以一个本子只要符合逻辑,能讲出故事,有一个结尾,我都会给出3分以上的评价,但今天要讲的,这部祝姫我实在无法给出高于2分的评分

虽然这破玩意是全年龄作品,但实际上这货还是挺猎奇恐怖的,有大量血糊,虫子,烂肉这种恶心人的CG,剧情还有隐晦的,强奸,猥亵幼女,这玩意给小朋友玩真的真的没问题吗,我抱着这种疑问姑且还是通关了TrueEnd。

剧情尬,感情线不足,角色线路不够饱满,没有回应角色感情,最终男主死亡,复活,死亡,人鬼情未了极度幼稚和尴尬

太长不看版

这部作品的故事还是挺简单的,就是那种批判人类贪婪的神话故事,讲男主来到一个镇子开始“独立生活”修行,然后在学校遇到了神秘的同学黒神十重,然后第一眼电波就对上了,这女主说男主来晚了1000年,完事还说男主被诅咒了,让他离自己远一点。当晚男主回家洗澡,就开始做噩梦了。这是为啥我们先按下不表。

然后就说我们另外三位角色春宮椿子、美濃部鼎、布川莉里杏分别对应了游戏中三个场景幻姫、歌姫、痕姫。这三个场景分别是三场梦,咱们暂且这么理解吧。
三个场景分别是烂肉在摆弄人偶
一个特别丑的人在和美濃部鼎“梦中的公主”身份下棋,美濃部鼎需要用身体部位换取棋子,这里的身体部位是真的身体部分,用指头便需要切去指头,用手臂便需要砍去手臂,用眼睛便需要挖出眼球。最后美濃部鼎输无可输,便说整个身体都是这个丑男的,于是这个丑男便把美濃部鼎的下半身变成了虫子


以及作为前童星,现偶像的布川莉里杏无法摆脱自己已经长大成人,无法继续作童星,出现幻觉,然后开始吸食不明人士提供的“药品”,希望可以“返老还童”,最后被记者拍到。最后在医院里爆炸了。

嘛,看完这三个场景,要我说你不如直接做R18,搞这重口味,你全年龄给小朋友留下心理阴影么,不如直接做成拔作,不讲剧情,只看CG好了。那么,这三个场景分别代表啥意思呢,游戏进入第五个场景“鹿神姫”,就说到早在1000年前,男主作为一个村子的村民,在打猎的时候救了作为巫女的女主和他的奶奶,当时天气作怪,人类生活的很辛苦,庄稼颗粒无收,没杀食物了,于是便请作为巫女的女主请神上身,看看神能不能救济救济村民。

然后鹿神就上身了,说男主所在的村子,很守规矩,没有越过领地,但是天气这个问题,他解决不了,但是可以每7天送一只金色的鹿下山供人类剥去毛皮卖钱,取肉做食物,直到天气好转。所以村民度过了危机,活了下来,然后发现,这金色的鹿皮很值钱,贪欲就让村民越过了领地,吧鹿神山上的鹿全抓了,杀鹿取皮。然后就悲剧了。鹿神的妹妹死前就诅咒了这个村子,天上开始下黑灰,农作物直接死光,村民也开始生病。

然后村长就到处找办法看看能不能解决诅咒,这时女主的奶奶就说我这有一个邪术,可以封印诅咒,然后掏出一本书给村长看,并让女主赶紧跑,结果没说完就死了。你一听邪术那准没啥好事,原来邪术是要让一个年轻人作祭品,来封印黑灰和诅咒,这村民是没有一个人愿意站出来,最后村长就看上了女主。最后呢,肯定是村民吧女主抓起来做了祭品,封印在钢钟里。男主说你们这么搞是不是有点忘恩负义啊,然后一拳上去,结果没干破钢钟,村长就说你小子,怎么向着外人,赶紧滚出村子,不然要你命。于是男主就走了,然后开始苦练拳法,希望可以一拳干碎钢钟。

然后回到现代,原来现代的男主就是1000年男主的后裔,而女主则是一千年女主的转世,就是说女主必须通过生孩子转世将诅咒继承下去,而其他几位角色则是女主一人无法承担诅咒,所以把诅咒分为5份,其他几位角色各占其一,之前的场景则是梦魇,由这些角色心里的阴影生成。

然后就是很常见的剧情了,男主要去解决这些女生的梦魇。

前面说的比较隐晦,实际上这些心理阴影分别是色春宮椿子小时候被怪叔叔猥亵过,美濃部鼎被母亲找的“男朋友”欺骗,甚至差点骗取强奸,然后布川莉里杏则就是无法摆脱成长和被阴阳人网友给网络暴力的阴影。

以上便是主要的剧情了,实际上在恐怖气氛方面,他这部分做的还行,但问题出现在后面,也就是这部分剧情解密完成之后,我们说到男主要接触女角色的梦魇,所以他怎么做呢,用拳,没错用祖传的拳法。再加上这部作品希望表达的“以德报怨”的理念,就出现了男主一边感谢梦魇一边给他一拳的场面

当然,上面剧情的小问题我都可以接受,但作为GalGame,这部作品采用的是单线路的模式,也就是说剧情是渐进式的推进,但是却有4位女角色可以攻略,并且进入个人线后没有跳出主线,而是在该角色攻略结束后合并回主线剧情,这导致的问题是某个角色线路完成后不在经过共通线,而是马上进入下一个角色,直到TrueEnd结束,玩家会连续看到3位角色示爱,但是男主均未有反应。造成类似后宫番的情况,即所有女主角都是男主的翅膀这种情况。而这种情况是我无法接受的,作为一个PC上的Galgame,应该终结每一条线路,而不是像动漫一样保留感情,毕竟动漫的长度和Galgame相差甚远不是吗?

再者我们说一下女主线路和最后的感情线,女主在之前的剧情中几乎可以说是背景板,只在最后准备牺牲自己把自己封印在钢钟中时被男主所救而已,所以说女主和男主基本上没有感情线路,只有继承自1000年前的感情,而所谓1000年前的剧情,也没有交代所谓的“感情”

再说after store这一部分,出现男女主视角混用的情况,话说早在N年前,别的厂商就会用Another View这种方式区分视角,你一个2016年的游戏做不出来吗,

最后要说的便是这游戏最最最扣分和离谱的地方,现在的人都不喜欢悲剧,不喜欢剧本给角色发刀子,这很正常,毕竟现在人更喜欢“工业糖精”嘛,所以通常来说,死主角这种情况需要谨慎使用,所以让我们看看这部作品怎么用的:
男主使用“奇迹”破除诅咒,作为代价他失去了生命。神说,男主死了就是死了,我无法扭转因果。女主说行,那你让过去的我们可以在一起。神说行,但这改变不了什么,而且你也看不到他们最终的结果。女主说没事,只希望他们幸福。于是千年前的故事被改写,千年前的男主一拳干碎钢钟,救出女主,然后村民承担了诅咒的后果,但人们依然在这困难重重的情况下生活。而这,感动了神明,于是千年前的神明说可以实现千年前的男女主角一个愿望,千年前的男女主角说希望未来的他们可以幸福,神明说行。于是回到现代,男主直接从棺材中醒来了。

如果剧本这样写,我还可以给这部作品打个3.5分。我并不介意刀子,如果是HE我会更开心,但这部作品离谱的并没有结束

复活的男主和女主度过了一个月的快乐时光,最后男主向女主表白,然后,他就又死了。因为“神也无法扭转因果,只能让男主短时间的复活”,我直接乐了,还能这样?那你复活这段剧情的意义是啥,发完刀片给你来颗糖,还没吃完又给你来一刀呗。

姑且到这里,如果故事结束了。也还好,问题是男主死了,火化了。女主说要继承社会地区服务贡献部的部长,并坚信会有奇迹。其他人则表示,男主死了,火化了,入土了,你们要认清事实啊。最后男主的”灵魂?”又出现了,然后大家开心的在一起了。故事就结束了。。。

剧情最离谱的就是这一段了,从男主的死亡 -> 复活 -> 日常剧情 -> 男主再次死亡 -> 火化入土 -> 灵魂归来 这一部分剧情时间不会超过30分钟,而男主在这30分钟不道的时间内2都死亡,又复活。说实话,剧本不能讨好所有人,死亡的结局没有问题,但如果不能狠下心,不如直接happyend,如此反复横跳,使得剧本缺乏逻辑,甚至显得有些幼稚。

最后总结一下吧,共通线的剧本还好,但是进入个人线明显出现了问题,应该说剧本刻画个人线故事,个人线的感情都不够好,唯一能看的是美濃部鼎的个人线,其他的个人线几乎无法理解感情是如何升温的。个人线破除梦魇的方式极为扯淡,结局处理出了较大问题,男主死亡反复横跳。简单来说虎头蛇尾,如果无法做成多线路的galgame,就不应该设置多个角色,如果设置多个角色,各个角色的故事就要完整。过多的描写诅咒和梦魇,却没有写太多解决诅咒和梦魇的剧情。作为单线路游戏,连贯性却很差。这部作品做成R18的拔作,或许还能拿着用,但是作为剧情做,剧情却成了硬伤,舒适是不应该。